Test du jeu vidéo moto TT Isle Of Man 2
En progrès sur tous les plans
Le jeu officiel du Tourist Trophy sur PS4, Xbox One, PC et Switch
En 2018, KT Racing nous gratifiait d'un premier jeu vidéo sur le Tourist Trophy avec TT Isle Of Man qui nous permettait de découvrir les joies de piloter sur le tracé complet de l'Ile de Man. Habitué des courses automobiles, le studio de développement français partait alors de zéro pour concevoir une simulation de moto qui, bien qu'encourageante, n'était pas dépourvue de défauts.
Après deux ans de travail acharné des développeurs avec le concours des pilotes Davey Todd et Julien Toniutti, avec lesquels on a parlé, la simulation de course revient au printemps 2020 dans une version bourrée d'évolutions. Jouabilité, graphismes, IA... tout ou presque a été revu pour améliorer la copie et renforcer l'immersion dans ce jeu vidéo disponible sur PC et console PS4, Xbox One et Switch.
Nous avions eu l'occasion de mettre la main sur le titre vidéoludique en février dernier pour un premier aperçu qui nous avait fait forte impression. On retourne aujourd'hui sur la Snaefell Mountain Course pour un essai approfondi. Verdict ?
Gameplay
Présenté comme une simulation, le premier TT offrait une jouabilité très exigeante mais à la physique assez atypique par moment, ce qui complexifiait la prise en main du jeu puisqu'il fallait "comprendre" certaines mécaniques. Les phases à basse vitesse étaient ainsi très compliquées à gérer.
La présence de deux vrais pilotes ayant effectué le Tourist Trophy sur le développement a porté ses fruits alors que le pilotage se fait nettement plus naturel : on ressent le poids de la moto, il faut anticiper les changements de trajectoires et surtout bien doser accélération et freinage pour ne pas terminer sur une roue puis à terre. Ce dernier point est d'autant plus vrai lorsque l'on baisse ou que l'on désactive différents assistances (anti-wheeling, ABS, contrôle de traction).
Pour autant, TT Isle Of Man 2 n'est pas à considérer comme un jeu facile dans lequel on partira immédiatement à l'assaut de la Mountain Course sur une Superbike en s'imposant facilement. Non, ici il faut prendre le temps de trouver ses marques, d'abord en commençant par les Supersports, puis en apprenant le tracé, portion par portion, avant d'être enfin apte à viser la victoire. Ici, les erreurs se payent cash : pas question de toucher un trottoir à haute vitesse sans finir par terre. Et comme il n'est pas possible de procéder à un retour arrière comme dans beaucoup de jeux vidéo, toute chute a un impact sur le résultat final. Les succès sont d'autant plus gratifiants lorsqu'ils arrivent.
IA
Dans une course comme le Tourist Trophy, l'importance de l'intelligence artificielle est moindre puisque les coureurs s'élancent les uns après les autres et ne font que se croiser sur les 60 km de la Mountain Course. Le jeu propose cependant d'autres lieux où des courses "mass start" sont possibles.
Ces dernières se montraient très aléatoires dans la difficulté sur le premier titre en raison d'une IA clairement pas au niveau qui partait à la faute et rentrait en collision avec le joueur et les autres pilotes... De gros progrès ont ici été réalisés alors que les pilotes évitent désormais les collisions lorsque l'on se retrouve sur leur trajectoire : soit ils freinent, soit ils changent de trajectoire.
Graphismes
Dans le studio parisien, le PC des développeurs faisait tourner à merveille le jeu, marquant un véritable bond en avant par rapport à la première version à laquelle nous avions pu jouer sur PlayStation 4. C'est encore sur PC que nous avons testé TT 2, mais sur un ordinateur personnel et pas avec une version de gamer de dernière génération. La première chose, c'est que le titre tourne parfaitement à fond sans la moindre latence.
Encore une fois, le tracé de l'Ile de Man est parfaitement reproduit et fourmille de détails, tant sur la piste qu'à côté : murets, barrières, bosses, caravanes stationnées... rien n'a été oublié. La profondeur de champ est également très bonne puisque l'on voit clairement apparaître le paysage à l'écran au fur et à mesure. Il arrive en effet souvent dans les jeux de course que des éléments du décor/paysage "surgissent" devant nos yeux (un arbre, une maison...) à cause d'un chargement qui se fait tardivement. Là ce n'est pas le cas, le paysage se charge avant d'être visible à l'écran, même au loin, il n'y a pas d'élément qui "pop" tout d'un coup.
Les effets de lumières apportent encore plus d'ambiance, notamment lorsque l'on court en fin de journée. Le soleil rasant se montre cependant redoutable et mieux vaut bien connaitre sa trajectoire pour éviter les ratés.
Bande-son
Les bruits des moteurs ont été enregistrés sur les véritables motos, en statique et sont donc assez bien rendus. C'est surtout l'ambiance sonore générale du jeu qui brille, notamment grâce au bruit du vent qui varie en fonction de l'environnement immédiat et qui s'accentue avec la vitesse, renforçant un peu plus l'immersion et l'impression de vitesse.
Modes de jeu
TT Isle of Man 2 reprend les classiques modes de jeux courses, mais s'articule surtout autour de son mode carrière qui vous met dans la peau d'un pilote débutant dont l'objectif est de remporter le Tourist Trophy, une chose difficilement réalisable en une saison.
Ce mode prend ainsi la forme d'un calendrier d'épreuves qu'il faudra gérer en participant à différentes courses qui permettront de se qualifier pour le TT, d'engranger de l'argent ou encore de concourir en Championnat d'Irlande. Toutes ne pouvant pas être disputées en même temps, il faudra faire des choix selon ses objectifs de l'année. Ce déroulement renforce l'intérêt du mode qui pousse le joueur à faire des choix et ne peut être complété totalement en une seule saison.
Une carte en libre accès fait également son apparition sur ce second opus. Baptisée Zone de Défi, elle regroupe des portions de route couvrant tous les types de tracés que l'on peut croiser. On peut s'y balader librement, mais l'intérêt est surtout de prendre part aux différents défis qui y sont proposés et qui se débloquent à mesure que l'on progresse dans le mode histoire. Réussir ces défis permet de débloquer de nouveaux contenus.
Contenu
La modélisation intégrale du circuit du Tourist Trophy est à elle seule un vrai atout. On retrouve également d'autres circuits fictifs sur les routes britanniques et irlandaises. Forcément, on retrouve une certaine redondance en matière d'environnement, comme ça peut être le cas sur des jeux se focalisant sur des courses sur circuit fermé.
Il est possible de jouer avec de nombreux pilotes et équipes officielles participant au Tourist Trophy. Le choix de motos est assez large avec les superbike, les supersport et une poignée de motos anciennes, mêle si on déplore l'absence de certains modèles comme la Yamaha YZF-R1 ou les Suzuki GSX-R. A l'inverse, Norton, EBR et Suter sont elles bien présentes.
De même, les side-cars ne font pas leur retour dans ce deuxième opus et il n'est pas prévu de les y ajouter dans l'avenir. Les motos électriques ont elles aussi été mises de côté, comme sur le vrai TT soit dit en passant, tout comme les Lightweight.
La personnalisation du pilote ou de la moto restent également minimes puisque s'il est possible d'utiliser quelques livrées prédéfinies accompagnées d'une combinaison standard, on doit surtout composer avec les décos d'équipes officielles qui ne laissent pas de place à la modification. Il reste donc encore de quoi enrichir le titre pour ses futures (possibles) évolutions.
Conclusion
KT Racing a fait du très bon boulot avec son TT Isle Of Man 2 en améliorant le précédent jeu sur tous les plans et surtout avec des évolutions notables. Les précédents joueurs devront toutefois s'habituer au nouveau gameplay.
Véritable initiation au Tourist Trophy, le jeu offre des heures de roulage en perspective pour maîtriser tous les virages de l'Ile de Man et remporter l'une des plus prestigieuses épreuves au monde.
Points forts
- La modélisation de la Snaefell Mountain Course
- Jouabilité plus naturelle
- Sensation de vitesse
- Bande-son
- Un vrai défi
Points faibles
- Contenu limité dans l'ensemble
- Redondance des environnements de course
Disponibilité / prix
- Support : PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
- Prix : 69,90 € sur console, 49,90 € sur PC et Switch
Configuration requise pour PC
Configuration | Minimale | Requise | Pour le test |
---|---|---|---|
Système d'exploitation | Windows 7 | Windows 10 | Windows 10 |
Processeur | Intel Core 2 i5-2300 / AMD Phenom II X6 1100 | Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 | AMD Ryzen 5 2600 |
Mémoire vive | 4 GB | 8 GB | 32 GB |
Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 630 2GB / AMD Radeon HD 5870 2GB | NVIDIA GeForce GTX 780 3 GB / AMD Radeon R9 290X 4 GB | NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 8GB |
DirectX | 11 | 11 | 11 |
Espace disque | 18 GB | 18 GB | 18 GB |
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