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Essai jeu : aperçu de MotoGP 17 sur PS4

Première prise en main du jeu de course officiel du Championnat du Monde MotoGP

Sortie prévue le 15 juin sur console PS4, Xbox One et PC

Depuis 2013, Milestone est titulaire des droits du Championnat du Monde MotoGP et se charge d'adapter la compétition en jeu vidéo avec une certaine réussite. Après un épisode 2016 dédié à Valentino Rossi, le studio milanais revient aux affaires cette année avec un opus MotoGP 17 qui se focalise à nouveau sur l'ensemble du championnat et présente un contenu plus riche que jamais.

Les MotoGP sont customisable sur la livrée et les sponsors, comme ici avec la RC16
Les MotoGP sont customisable sur la livrée et les sponsors, comme ici avec la RC16

Alors que le titre ne sortira que le 15 juin prochain sur PlayStation4, Xbox One et PC, nous avons eu l'occasion de mettre la main sur une première version. La version du jeu que nous avons testée n'est pas définitive et nous n'avons pas pu découvrir certaines des grandes nouveautés de l'épisode, à savoir le mode Managerial Career et l'eSport Championship.

C'est donc sur les aspects techniques du titre vidéoludique que nous nous sommes focalisé. Première évolution majeure de cet épisode 2017, l'image passe désormais sur un taux de 60 fps. Concrètement, cela se traduit par des mouvements nettement plus fluides de l'image et accentue ainsi la qualité visuelle du soft qui, sur le plan purement graphique, reste extrêmement proche de son prédécesseur.

Le passage au 60 fps offre nettement plus de fluidité dans l'image
Le passage au 60 fps offre nettement plus de fluidité dans l'image

Autre point de développement important, tous les bruitages de moteur ont été réenregistrés pour cet opus. Effectivement, cet essai nous a permis de tester trois machines différentes affichant des sonorités bien différentes. Si les différences entre la Yamaha YZR-M1 et la KTM RC16 sont limitées, la course de 500 2-temps s'est révélée bien différente au niveau de l'ambiance sonore. Un bon point donc.

De la pluie à Sepang avec la KTM, on est comme ça, on à le goût du risque
De la pluie à Sepang avec la KTM, on est comme ça, on à le goût du risque

Côté gameplay, on se retrouve en terrain connu. La maniabilité ne déroutera clairement pas les habitués de la licence qui retrouveront immédiatement leurs marques. Un point positif puisque de l'ensemble ce jeu qui tire vers la simulation est très agréable à jouer. En revanche, on devrait également retrouver les mêmes problèmes avec l'IA "rentre-dedans". Aucun accrochage n'a été à déplorer sur nos quelques sessions, mais ce point se montre particulièrement frustrant à la longue.

On est également ravi de voir réapparaitre la modélisation de l'intérieur des stands. Présent dans les premiers opus, ce détail avait finalement été écarté pour laisser place à un menu plus conventionnel.

La combinaison du pilote garde les séquelles de vos chutes lors des retours aux stands
La combinaison du pilote garde les séquelles de vos chutes lors des retours aux stands

Et comme toujours, on retrouvera l'ensemble des licences officielles avec tous les circuits du championnat ainsi que tous les pilotes et teams de MotoGP, Moto2, Moto3 et de la Rookies Cup, mais aussi d'anciennes gloires des Grands Prix.

Customisation du pilote et des motos restent également au programme et ont même été approfondies avec le mode Manager. D'autres nouveautés devraient encore être annoncées prochainement, mais le mystère reste entier quant à leur nature.

Ce n'est pas toujours facile de finir sur le podium, même quand on s'appelle Zarco
Ce n'est pas toujours facile de finir sur le podium, même quand on s'appelle Zarco

A première vue MotoGP 17 se place dans la suite logique des anciens jeux Milestone avec un contenu encore plus important, mais ne devrait pas révolutionner la franchise. On attend avec impatience de pouvoir essayer la version définitive du jeu pour vous en livrer le test complet et, accessoirement, décrocher le titre mondial avec notre Johann Zarco national.

Toutes les images de cet aperçu sont directement issues du jeu et ont été réalisées avec le système de capture d'écran disponible sur la Playstation4.

Disponibilités / Prix

  • Plateformes : PlayStation 4, PS4 Pro, Xbox One, PC/Steam
  • Disponibilité : 15 juin

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